文明6修改单位包括升阶详解

灭神

  • 类型:角色扮演
  • 运营:360游戏中心
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:即时
  • 研发:盛游网络
  • 状态:公测

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Base\\Assets\\Gameplay\\Data\\Units.xml 这个是单位的文件位置

Base\\Assets\\Text\\Translations\\Vanilla_zh_Hans_CN.xml 这个是简体汉议文件所在英语不好的

可以对照着改。

列子:

狂暴武士

LOC_ _NAME这两个是开头和结尾,里面的UNIT_NORWEGIAN_BERSERKER才是单位名字

BaseMoves="2" 移动

Cost="240" 产能

AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST"

BaseSightRange="2" ZoneOfControl="true"

Domain="DOMAIN_LAND"

FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT" Name="LOC_UNIT_NORWEGIAN_BERSERKER_NAME" Description="LOC_UNIT_NORWEGIAN_BERSERKER_DESCRIPTION"

PurchaseYield="YIELD_GOLD"

PromotionClass="PROMOTION_CLASS_MELEE"

Maintenance="3" Combat="60" 60是攻击

TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_NORWEGIAN_BERSERKER"

PrereqTech="TECH_GUNPOWDER" 需要科技

MandatoryObsoleteTech="TECH_SATELLITES"/> 过时科技

中间的那些因为关系不大,我英语不好,也就没有去翻译了。这个是我修改之后的,和火枪兵一个时代。

改到这一步已经差不多了,但是你会发现你的狂暴战士还是会升阶成火枪手,所以:

搜索这个: 单位升级的管理。

UNIT_NORWEGIAN_BERSERKER 搜索狂暴战士

这一段的意识是狂暴战士升级成火枪手。

这个是升级之后的,我改成了步兵。

Maintenance="3"

补充一点,这个是维护费用。

补上一点替代单位的:

这个标签下:

: 单位替代

列句:

Civ Unique Unit Type=UNIT_ROMAN_LEGION Replaces Unit Type=UNIT_SWORDSMAN

< 文明独特的单元类型> <罗马军团> <替换单位类型> <剑士>

补上一点替代单位的:

这个标签下:

: 单位替代

列句:

Civ Unique Unit Type < 文明独特的单元类型>

UNIT_ROMAN_LEGION <罗马军团>

Replaces Unit Type <替换单位类型>

UNIT_SWORDSMAN <剑士>

既然格式乱了,再来一次

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Posted by: Chenai2020 on

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